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Ruby
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Ruby
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MessageMembres de la Guilde EmptyDim 19 Oct 2008 - 15:49


Le Renard
Poste anonyme


* * *

Les Escogriffes

Assassins

Ludmillia Rainhard
Mahaut

Maitre Chanteur

Escroc


* * *

Les Bandits

Chef des Bandits

Cambrioleurs

Guets

Brigands


* * *

Les Truands

Chef des Truands

Petites Mains / Malandrins

Détrousseurs

Canaillles
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Invité
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MessageMembres de la Guilde EmptyDim 19 Oct 2008 - 16:37

CATÉGORIE 1 : Les Truands

1. Canailles (Diurnes : pickpockets, travaillent en solo - utilisation de dagues permise)

2. Détrousseurs (Nocturnes : tjrs en pt groupes ; vols plus importants, utilisent des armes blanches et arcs & pilleurs)

3. Petites Mains ou Malandrins (rôdeurs : chargés de l'espionnage/repérage des butins/récoltes d'informations-rumeurs pour la Guilde - archers)

Ces trois groupes sont dirigés par le Truand Supérieur, ce dernier est chargé de l'intégration à la Guilde, chargé de la promotion des petits truands. (Logistique Infos)



CATÉGORIE 2 : Les Bandits

1. Guets (surveillent le bon déroulement des opérations des truands, hommes de main - polyvalence souhaitée // Gardent l'entrée du Q.G.)

2. Brigands (vols des commerces, attaque de convois de marchandises : tjrs en bande)

3. Cambrioleurs (solitaires, silencieux, discrets, vols des habitations de la cité)

Ces trois groupes sont régit par le Grand Bandit qui cache et stocke les marchandises dans le Q.G. de la Guilde, s'occupe de la gestion/division/partage des gains. (Logistique Butin)


Le Truand Supérieur ainsi que le Grand Bandit sont chargés de faire un rapport régulier à l'Escroc de leurs activités.


CATÉGORIE 3 : Les Escogriffes (supérieurs, anciens, hommes de confiance)

- L'Escroc (chargé de transmettre les missions sous forme de missives au Grand Bandit et au Truand Supérieur, intendant/messager de la Guilde, fait le rapport au Renard* sans jamais le croiser)

- Les Assassins (chargés des assassinats et de tuer les traitres de la Guilde*, ils peuvent assister tous les niveaux de la Guilde dans les missions)

- Le Maitre Chanteur (transmet les demandes de rançons et menaces aux commerçants pour la protection de la Guilde sous les ordres du Renard par l'intermédiaire de l'Escroc. Les Guets sont ses hommes de main)



~ LE RENARD ~

Fondateur de la Guilde, jamais vu de la Guilde. Chef suprême, a tous les pouvoirs.

Se fait passer pour une seule et même personne physique mais le Renard désigne en fait trois individus qui régissent et prennent les décisions avant de les transmettre sous forme de lettres à l'Escroc.
Ces dernières sont déposées sur l'autel de La Chapelle de la Louve - appellée par les habitants La Maison des Collectionneurs d'Ecorces - les guets surveillent l'entrée connue de la Chapelle et veillent à ce que personne - sf l'Escroc - ne rentre et interfère dans l'échange des rapports entre le Renard et la Guilde (quand échange de messages doit se faire). La Chapelle est le Q.G. de la Guilde.
Le Renard lui passe par une entrée inconnue de la Chapelle pour ne pas se faire connaître.

Les trois personnes qui constitue le personnage du Renard sont en fait, les Assassins. Personne ne doit le savoir car nombreux sont ceux qui aimeraient détrôner le Renard et prendre sa place de chef. En infiltrant incognito leur Guilde, ils peuvent la surveiller de près.




Citation :
# Postes libres #
Chez les truands (15 membres maximum)
Canailles : 0/5
Détrousseurs : 0/5
Petites Mains/Malandrins : 0/5

Chez les Bandits (20 membres maximum)
Guets : 0/5
Brigands : 0/10
Cambrioleurs : 0/5

Chez les Escogriffes (5 membres maximum)
Escroc : 0/1
Maitre Chanteur : 0/1
Assassins : 2/3


Dernière édition par Mahaut le Jeu 8 Jan 2009 - 20:51, édité 1 fois
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MessageMembres de la Guilde EmptyDim 19 Oct 2008 - 17:12

Excuse moi... les couleurs sont interdites ^^'
Evite de tout centrer/mettre en grand, ça fait pas si propre que ça ^^'
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MessageMembres de la Guilde EmptyMer 7 Jan 2009 - 2:05

Bis répétita, les couleur sont interdites, même pour un topic de description/présentation.
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