Ruby
Maîtresse de l'Eau


Nombre de messages: 4125
Age: 28
Race: Peuple de cristal
Poste dans la cité: Professeur d'Aqua
Elément contrôlé: Eau
Date d'inscription: 26/07/2005
Feuille de personnage Puissance:
   (990/1000)
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Sujet: Scénarios possibles au sujet des Rumeurs Lun 15 Juin 2009 - 21:42 |
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Bonjour à tous,
Pas beaucoup de jeu, ces derniers temps, n'est-ce pas ? Vous vous ennuyez ? Vous ne savez pas quoi faire ? Sachant que personne ne vient me voir pour le signaler, et pour que je cherche des scénarios, tant pis pour vous. Néanmoins, mes petits joueurs, comme je vous aime, j'ai pris l'initiative, et je posterai donc ici, à la suite, une liste de petits scénarios possibles. Je vous demanderai néanmoins de vous signalez à la suite, dans ce topic, afin de vous inscrire. Dans l'idéal, ces petits scénarios ne demandent que deux ou trois participants. Parfois plus. Pas de quoi fouetter un Crystalis, donc. J'effacerai les scénarios pris au fur et à mesure. Je vous demande exceptionnellement d'être très patient envers mon orthographe, je suis "grave malade", et d'éviter de me reprendre méchamment en cas d'erreur.
Merci à tous !
PS : Les scénarios seront classés sous plusieurs catégories : assistance (vous aidez un autre personnage), confrontation (ça se castagne), copinage (un peu comme assistance, sauf que dans l'idéal, vos personnages se connaissent déjà), Exploration (ça parle de soi-même) ... (j'en rajouterai au fur et à mesure)
Scénarios
Cité
Rues Friables. 3 Joueurs. - Assistance En Cours. Gain : Parchemin de Vélée, 3 000 Elamentias à répartir entre les participants, qu'ils trouveront au sol.
Entre Deux Murs (Les Abords et l'Extérieur)
Dévastation. 2 Joueurs ou Plus - Confrontation Il parait que les Manges-Tout, ça migre. Bon, c'est vrai, mais peu de gens savent que ces bestioles migrent en hiver au nord des Collines, ce qui, sommes toute, ne sert pas à grand chose, car par là bas, il fait encore plus froid. Mais les Manges-Tout, c'est pas très intelligent. Vous vous baladez, comme ça, tranquille, les mains dans les poches, vous entendez une rumeur qui vient de l'Ouest. Par là bas, c'est la mer, vous le savez fort bien, vous continuez à marcher, en esquivant au mieux les lions de ces terres, parce qu'ils ne sont pas de petits chatons affectueux. Les deux Joueurs sont de préférences des connaissances, qui se retrouvent sur la route d'un troupeau de Manges-Tout qui chargent. Comme des buffles, mais en plus glouton, vous voyez le genre ? Ca va castagner \o/ !
But : Survivre, c'est pas compliqué. Après, un autre membre peut vous rejoindre (sentinelle, gardien, habitant plus puissant que vous) pour vous sauvez la vie. Ou un démon pour réduire encore plus vos chances...
Réalisme : Ca arrive qu'une fois par an que les Manges-Tout se déplacent, et c'est justement cette-fois ci que vous décidez de vous baladez. On devrez vous surnommer "Guigne", non ?
Gain : Corne de Mange-Tout qui, d'après la légende, fait un puissant Aphrodisiaque. Ca vaut son pesant d'Elamentia !
Sous Terrain. 2 Joueurs Les sous-sols de la cité et de ses alentours sous un véritable gruyère. Peu de personne le savent : il faut avoir explorer les grottes ou le coeur des enfers, mais les démons ne laissent pas facilement passer les explorateurs en herbe. Les Tragmas, comme vous le savez, creusent de profonds tunnels, des cavernes et toutes sortes de choses sur terre. Il advient que parfois, la terre s'effondre sous eux. Alors, ils sortent et dévorent tout ce qui est à portée. Avec un peu de chance, c'est facile de leur échapper. Généralement, ils meurent en s'effondrant sous leur propre poids. Les Deux joueurs se baladeront où ils le désirent aux abords de la cité, voire même plus loin, lorsque soudain la terre s'ouvrira sous eux. Grâce à leur chance, le Tragma meure avant de les dévorer, mais ils n'empêchent qu'ils se retrouvent bloquer dans un tunnel, la surface à 4 ou 5 mètres au dessus. Il faut faire vite : continuer en espérant trouver une ouverture vers la surface plus accessible, ou s'entêter à grimper ?
But : L'Exploration des tunnels seraient à privilégier. Ces tunnels relient tous les coins de la Région, passent sous l'eau, sous les bois, dans les montagnes... Vers l'Île du Bateleur, peut-être ? Il y a beaucoup de trésor à trouver, par là-bas, un ou deux artefacts ne seraient pas à négliger.
Réalisme : Ce ne serait pas un vrai scénario, sans le parfum de l'évènement extraordinaire !
Gain : Bague de conscience et oeuf de Tragma.
L'eau de la cité ; 2 joueurs min, 4 max L'eau des puits de la cité deviennent de moins en moins buvables. Une équipe de courageux élémentalistes (intéréssés par la prime) sont envoyé dans un des puits les plus dégoutants. Après avoir déscendus la longue corde il doivent trouver le pourquoi du comment du goût répugnant de cette eau.
But : Si l'eau devient imbuvable c'est qu'un truc est dans la source. Faut le trouver et l'en sortir. Cadavres ? Plantes pourrites de la précédentes innondations des anciens dortoirs aqua ? Simple poissons ? Qui sait ce que vous réserve cette nappe phréatique...
Réalisme : Hey faut bien envoyer des gens pour régler un problème. Et l'eau c'est la vie.
Gain : 2000 Elamentias par courageux élémentalistes.
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Tout va pour le mieux dans le meilleur de nos mondes, Eadhal.
Dernière édition par Ruby le Mar 16 Juin 2009 - 20:46, édité 1 fois
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Ruby
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Sujet: Re: Scénarios possibles au sujet des Rumeurs Sam 12 Sep 2009 - 19:31 |
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Demande d'intrigue pour scénario personnel de la part de Asgel
Bonjour à tous ! Nous cherchons un habitant ou un élève volontaire pour avoir un poste dans l'intrigue personnelle d'Asgel. Cette personne devra impérativement être un élémentaliste.
Je tiens à préciser qu'elle sera possédée temporairement par un démon. La possession peut ne pas se faire en jeu (j'expliquerai le principe à la personne volontaire). Le démon possesseur est un démon vulcain. Le joueur pourra en choisir le caractère, la race et tout et tout.
Les autres détails seront donné à la personne qui se présentera ^^
Merci d'avance !
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