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Shanymà Eshvanià - Ashvaïn

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MessageSujet: Shanymà Eshvanià - Ashvaïn   Lun 11 Mai 2009 - 1:30

Nom : Eshvanià

Prénom : Shanymà

Age : Âge apparent : la trentaine
Âge réel (encore à déterminer)

Race : Drewoor

Poste dans la cité : démon libre

Elément Contrôlé : en tant que démone, pratique la Magie de Contrôle

Histoire : Née quelque part au milieu d'une sombre forêt, de parents Drewars qu'elle n'a pas connus - ou si peu -, Shanymà a vite été confrontée au besoin de se nourrir. Elle ne s'en rappelle pas vraiment mais elle fut, dans les premiers temps de son existence - avant d'atteindre un âge raisonnable - nourrie par sa génitrice, qui la traînait derrière elle comme un fardeau dont elle voulait se débarrasser. Dès qu'elle estima que Shanymà était en âge de se débrouiller par elle-même, sa mère la laissa seule, repartant en une longue et interminable errance. Ayant été abandonnée à proximité d'une communauté d'humains, elle apprit donc à se nourrir par elle-même, et à se servir de sa partie humaine pour parvenir à ses fins. Bien peu lucide à ses débuts, elle extermina ainsi deux ou trois villages, dont les habitants disparurent dans des circonstances mystérieuses. Mais, maîtrisant progressivement ses appétits et ses méthodes de chasse, Shanymà comprit rapidement le besoin de laisser certaines de ses proies en vie pour en produire d'autres, et se contenta de rester à proximité de communauté humaines plus denses, en ôtant quelques membres de temps à autres pour pourvoir à ses besoins.
Bientôt, cette seule existence ne lui suffit plus, et elle se mit, comme sa mère auparavant, à errer au travers de ce vaste monde, croisant parfois âme qui vive, délaissant les grands axes de circulation pour les sentes étroites et tortueuses, si ce n'était l'absence de toute route tracée par des êtres intelligents. Peu sociable, Shanymà resta ainsi une bonne partie de sa jeunesse à l'écart des grandes villes, préférant la paisible solitude des sous-bois et des montagnes. Mais une aventure la poussa hors de ces lieux paisibles et la vit bientôt côtoyer des lieux plus bruyants et plus denses en populace. C'est d'ailleurs à cette occasion que Shanymà perdit deux de ses doigts (cf description physique). Entraînée malgré elle dans un pari stupide passé avec un démon qui croisa sa route, elle mit, pour la première fois de sa vie, les pieds dans une ville dans le but de commettre un acte qui serait qualifié d'horrible par ceux qu'elle y côtoyait, mais qui pour elle, et pour le démon qu'elle avait rencontré, aurait été qualifié de plaisant, voire divertissant. Accomplissant cette basse besogne, qui devait lui rapporter quelque pécule si elle réussissait, elle fut malheureusement surprise par un individu qui la fit prendre en chasse, et expulser de la ville, la garde et quelques chasseurs de primes à ses trousses. Parvenant sans peine à les dérouter, elle s'éloigna un temps de la ville pour récupérer ses forces, et parce qu'il lui avait semblé que la chasse dont elle avait été victime avait été orchestrée par un de ses semblables. Enquêtant discrètement par la suite, elle apprit qu'il s'agissait d'un incube qui, sur ordre du démon avec lequel elle avait parié, était sensé la faire échouer dans sa tâche. Prenant ombrage de ceci, et surtout ne supportant pas l'idée qu'on eût pu se jouer ainsi d'elle, elle s'activa à monter une vengeance impitoyable, à la fois sur le traître incube et sur son commanditaire, qui avait finalement refusé de payer. Prouvant par-là son intelligence, et assoiffée de vengeance, elle parvint à inventer d'ignobles tortures, ignobles mêmes pour ses congénères démoniaques. Ce n'était guère une nouveauté pour ceux qui partageaient sa nature, mais elle n'avait encore jamais expérimenté un tel degré de cruauté qu'en cette occasion.
Récupérant, à la mort de ces deux-là, une grande partie de leurs biens les plus estimables, elle envisagea de continuer à vivre parmi les humains et autres races y ressemblant, et partit à la recherche d'une autre ville, où elle ne saurait être reconnue de quiconque. Elle s'y installa et mena une vie d'humain normal, bien que la ville eut bientôt à faire avec de nombreux crimes atroces, dont l'auteur restait secret. Cette vie la lassa également, bien qu'elle put, par la vie qu'elle y mena, amasser une certaine quantité de richesses, dont elle n'avait que peu d'usage, au final. Lorsque cette vie la lassa, elle fit route vers des contrées aux populations peu fréquentables, vers des terres habitées par les démons, ses semblables. Elle espérait y trouver un peu plus d'agitation que parmi les humains où, malgré la cruauté qu'elle apportait à leurs mornes existences, elle s'ennuyait ferme. Aussi repartit-elle en errance.

Caractère : Fort peu sociable, avec un humour douteux proche du cynisme. Sadique, comme le sont généralement les Drewars, Shanymà aime à mêler sa passion pour la torture, notamment morale, à cet humour si particulier dont elle dispose. Se délectant du spectacle de la souffrance, de la débauche et de la décadence qu'elle inflige à ses malheureuses victimes, Shanymà se pose comme une assez bonne manipulatrice. D'un tempérament solitaire, dû à sa nature démoniaque mais dont l'apparence est proche de l'humaine, elle préférera éviter au maximum les sociétés civilisées et se complaira à l'écart de celles-ci, où elle prendra grand plaisir à observer les autres races comme on le ferait des pièces d'un jeu d'échecs. Sujette à de passagères - et heureusement peu fréquentes - crises de folie vengeresse, elle préférera toujours faire souffrir ses victimes lentement et dans diverses tonalités de douleurs indicibles, plutôt que de les achever d'un seul coup, même dans une atroce douleur (ce qu'elle a tendance à faire lors desdites crises).

Physique : Son apparence humaine est celle d'un homme d'une trentaine d'années, de taille approximativement humaine. Arborant cheveux longs, aussi obscurs qu'une nuit de nouvelle lune, et visage imberbe, il se dégage de cette forme humaine un certain charme, énigmatique, renforcé par deux prunelles claires, bleutées, aux pupilles insondables. D'aspect robuste, sans pour autant être musculeux ou exagérément charpenté, la forme humaine de Shanymà passe pour un homme bien bâti, à la corpulence agréable. Souvent vêtu de vêtements amples camouflant cette partie de son corps à jamais séparée d'elle-même, peu ont pourtant le plaisir de se délecter du physique harmonieux que cette forme revêt.
Sous sa forme animale, Shanymà est une hyène, dont l'oreille gauche est déchirée en deux endroits. Son oeil droit porte une longue cicatrice, et son pelage hirsute ne parvient que peu à masquer les nombreux autres trophées de ses précédentes altercations. De même, ses deux doigts manquants à la patte avant gauche ne passent guère inaperçus. De ses deux yeux jaunes légèrement globuleux brille une lueur maléfique, expression de sa nature démoniaque.

Peur(s) : Possède une certaine aversion pour l'eau, étant donné que sa partie animale la craint. De même pour toute forme de lumière, qu'elle soit naturelle ou artificielle ; fuyant la lumière du jour et celle de l'astre lunaire plein, elle fera de même avec des lumières artificielles trop éclatantes. C'est pourquoi elle fuira toute sorte d'habitation, où elle ne se réfugiera que par nécessité, ou sous la contrainte. Totalement libérée de la peur de ne pas plaire, Shanymà craint, en revanche, les personnes qu'elle ne parvient pas à cerner, d'une manière générale.

Niveau de maîtrise du pouvoir : Du fait de sa nature de Drewoor, Shanymà possède une assez grande facilité à manipuler les humains, du moins ceux dont l'esprit est relativement faible. Elle arrive aussi à se débrouiller en matière d'hypnose, aussi bien avec sa forme animale qu'humaine, mais a de sérieuses difficultés à maîtriser les illusions. De même, sa nature de Drewoor ayant tendance à faire fuir les animaux, elle a quelques difficultés à les manipuler, contrairement aux humains, et certaines races semblables. Possède quelques facultés en matière de télépathie, mais les utilise peu, ou pour donner l'illusion que sa partie humaine parle.

Particularité(s) : Lorsqu'elle utilise sa partie humaine, elle se fait appeler par un nom à consonance plus masculine. Elle a ainsi fait réaliser une médaille que cette partie humaine porte autour de son cou, portant son "nom d'humain", Ashvaïn

Exemple de Message : sera rempli plus tard, en fonction de mon inspiration (thème libre, au fait ?)
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Ruby
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MessageSujet: Re: Shanymà Eshvanià - Ashvaïn   Lun 11 Mai 2009 - 10:52

Bonjour,
je suis désolée, je n'ai pas le temps de corriger ta fiche, je passe seulement pour te dire qu'en effet, le thème est libre, et te demander si tu désires un parrain (voir le sommaire pour la définition du parrainage).

Bon jeu !
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